2015/2/27

討論如何寫評測文的評測文!以Zenfone 2為例!

2015/2/16

【超有愛APP】 這是虛擬?抑或現實?google擴充實境大作Ingress不只是一個遊戲!It's Time To Move!



1.  APP名稱: Ingress


2.  APP圖片: 


▲ Ingress是一套搶地盤的遊戲,分為藍綠雙方,碰巧跟台灣政壇一樣。在全球各地設置據點(Portal),打下據點後可以將據點連線,進而圈地。


3.  Google Play連結: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticproject.ingress3.  Ingress早期只支援Android,現在iOS也已經開放:https://itunes.apple.com/tw/app/ingress/id576505181?mt=8
4.  價格: Free/免費/無料 (也沒有付費關卡與付費道具)
5.  華碩手機機型: Padfone系列、Zenfone系列、Fonepad系列
6.  推薦原因:

緣起{:4_146:} 十年前,因為要玩遊戲而升級硬體,十年後,因為升級硬體而要玩遊戲。


進入主題前,請各位zen粉先看一段影片做為開場。

[iframe]X4hY0UBAmlo[/iframe]
https://www.youtube.com/watch?v=X4hY0UBAmlo
(一定要先看過youtube再往下看!)

滑石粉念大學時,沉迷一套叫做Fantasy for you的線上遊戲,而許多物理特效狂吃CPU資源,因此升級了硬體。
畢業後,又沉迷Ragnarok Online這套膾炙人口的線上遊戲,為了讓3D特效跑更順,所以更新了顯示卡!




▲ 十年後,2012年,滑石粉入手了當年全球
手機機皇,這是一隻很低調的機皇Padfone 2(A68),安兔兔有21583分,在當年度是跑分最高的,迄今很多粉絲還是覺得沒有想換機的打算,因為效能與配備真的一次給足,不會閹割LTE,不會少掉NFC,不會砍掉OTG,還支援MHL外接HDMI設備。如果是使用中華電信的用戶,還可以直上4G LTE 1800Mhz頻段,Speedtest居然高達下載71M/上傳27M,你敢相信這是2012年的手機嗎?後來的Padfone S與Zenfone系列依然承襲ASUS這個優良傳統,效能與配備一次給足。

▲ 臉書上Padfone粉絲團網友的見證,雖然有容量與電量耗竭的小問題,但迄今很多愛用者還是感覺Padfone 2沒有疲憊,甚至於還有耐摔的真實使用經驗,一位被我推薦成功買了Padfone 2的好朋友告訴我說,他一次從樓梯滾下來,一次從機車上滾下來,手機都是只有貼螢幕膠膜,結果只有邊框外傷。耐摔不是Padfone S才開始的,看來繼續下去Padfone系列有直逼Nokia 3310的趨勢了!不過並不是保證摔了沒事,也不是鼓勵大家去摔看看啦!
買了這麼先進的華碩硬體後,
所以就想說,如果不好好發揮它的功效,除了對不起ASUS辛勞的工程人員之外,也對不起自己的荷包啊!於似乎就開始了滑石粉的Ingress之旅!


▲ 2012年,google推出了一套與過往線上遊戲完全不同型態的手機遊戲,叫做「Ingress」。

遊戲介紹{:4_238:} 是虛擬?抑或現實?It's time to come!


「Ingress」字面上的意思是「入口」,是google擴增實境大作,迄今尚未有正式中文翻譯,也還沒有中文版介面,但是這並不減玩家的熱情。虛擬實境大家可能都知道,像第一人稱射擊也算是虛擬實境,而擴增實境(Augmented Reality,簡稱 AR),我的解釋是,一種即時地運用各種感測器與電腦技術,將現實生活中的實在的個體、事件融入到電腦程式中,擴增實境的目標是把虛擬與現實相結合並進行互動。精準的GPS定位功能要幹嘛?因為Ingress是一套把宅宅逼到戶外的遊戲APP,Ingress須依據目前手機所在位置,才能作用於位於現實生活中的據點,據點絕大部分為玩家所上傳申請,可以是景點、藝術裝置、信仰中心,然而據點必須是一般大眾可以尋訪參觀的地方。


▲ 比如說「華碩五訓:謙誠勤敏勇」屬於藝術裝置的一種,那可以申請來當據點嗎?答案是可以申請,但是不符合google的規定,因為華碩總部有門禁管制,不是每一個人都有辦法接近這個裝置藝術,但滿常見的狀況是,也有可能google審核人員不大清楚而通過申請的。


▲ 道具如何取得呢?經由hack據點進而獲取,而據點鑰匙(Portal Key)只能在該據點取得,或者打爆據點有一定機率掉落。


▲ 在倉庫(Inventory)中可以檢視蒐集到道具,自左至右為共振器、XMP炸彈、據點鑰匙。




▲ 如何打下據點呢?把據點部屬了8顆像水晶的共振器(Resonator),據點就會歸屬於我方陣營,


▲ 如果據點是敵營的,那麼要先使用XMP炸彈(XMP Burster)先摧毀共振器
Resonator


▲ 而連線(Link)如何建立呢?如果你要從據點B連線到據點A,這時候玩家先要把兩個據點歸化為我方陣營,然後取得據點A的鑰匙,再跑到據點B,下達建立連線的指令,就可以完成連線的建立。


▲ 如何完成圈地?大家都知道兩點可以構成一條連線,那麼三條線就可以構成一個三角形,這個三角形叫做控制場(Control Field),透過圈地可以獲取積分(Mind Unit),而積分較高的藍綠其中一方為優勝。上圖為華碩關渡總部所建立的控制場,看到主機板蒙娜麗莎,小編們有沒有覺得很親切呢?


▲ 可以透過 http://www.ingress.com/intel 看到目前全世界的積分,稍早的截圖為綠方(601M)勝藍方(400M)。


心得與結語{:4_146:} Padfone S稱之為Ingress專用機也不為過吧!


這套遊戲最引人入勝之處在於,與地球上現實場景結合度極高,還會在路上遇到友軍,也有拓展人際關係的好處,玩到後來,就會知道

玩ingress需要三種不同性質的能量,缺一不可。

第一,是遊戲角色的XM能量。
第二,是手機電池的電力能量。
第三,是真人玩家的體力能量。


滑石粉玩到最瘋狂的時候,騎車在路上都可以真真實實地感覺到Portal的存在,個人還滿期待穿戴裝置與Ingress的結合,例如Android Wear或者Google Glasses,
假使有Android Wear專用解析度的Ingress介面,使用手錶就更適合移動,也有防水功能,比如ZenWatch就很合適!另外,如果用Google Glasses可以直接看到在據點上的光影,這是多麼地酷啊。


而Ingress與高階手機結合之處在哪呢?

第一,你一定要有一台功能不錯的智慧型手機,Ingress使用了許多3D特效,手機也要有不錯的GPU。
華碩手機可以!
第二,然後你要有精準的定位功能,可以使用GPS功能、或者WIFI輔助定位。
華碩手機可以
第三,手機電池的續航力必須很強,因為遊戲隨時在高速運算及螢幕恆亮的狀態下進行,幾顆方便攜帶的行動電源是合理的。Zenpower可以!
第四,手機若有解析度高的面板,可以顯示出更大的範圍,對於進行地圖式的遊戲相當佔有優勢。P
adfone系列可以,可大可小可變形
第五,戶外進行遊戲,有時會飄毛毛雨,手機防水增加遊戲競爭力。Padfone S可以
第六,使用自行車車架進行移動時,容易跌落,手機防摔落更安全。Padfone S可以


▲ 如果Padfone S稱之為Ingress專用機也不為過吧!


▲ Ingress是需要邀請碼才能進行的,如果身邊沒有有人在玩Ingress,需要邀請碼的Zen粉,可以站內私訊傳送您的gmail信箱給滑石粉,目前確認到有62個邀請碼,一個zentalk帳號以索取一個為原則。

當然遊戲的內容很多,以上是我以口語化作最初步的介紹,Ingress發展至今,一定具有成就系統以及相關任務,有
請各位zen粉親身體驗細細品味!


延伸閱讀 {:4_209:}擴增實境遊戲,最重要的劇情是人!



  • 如果還想更深入了解 Ingress,可以觀賞以下這段視訊,附有中文字幕及詳盡解說。
[iframe]Y6-JAm3NCAk[/iframe]

2015/2/5

[研討體驗] ASUS Strix電競系列周邊 & Nvidia Geforce 高雄欣亞研討會


▲ 為了讓玩家更貼近了解ASUS Strix系列電競產品,ASUS和NVIDIA原廠特地在1/31這一天,在高雄欣亞電腦三樓會議室,舉辦了一場【ASUS Strix 電競產品】&【NVIDIA 技術應用分享】技術研討會。介紹了華碩的電競系列產品,Strix系列。包含滑鼠、鍵盤、顯示卡、主機、以及讓我們親眼目睹未上市的電競耳機。



前言


華碩在品牌正式與代工分家之後,逐步在品牌這一塊站穩了腳步,在國際評比上,一直為台灣3C領導品牌,早期由主機板擴展到PC設計製造,再成為NB領導品牌,近年來跨足到行動裝置,包含平板電腦、行動電話等等。當然,在逐漸蓬勃發展的電競周邊,華碩也一定不會缺席的。Strix於是孕育而生。

Strix的字源是來自古希臘羅馬的貓頭鷹 - 隼鷹,其視力與聽力極為靈敏,華碩引用Strix這個字代表著,華碩Strix電競系列產品,帶給玩家最精準的操控感,可以敏捷地控制遊戲腳色,解開傳統周邊的禁錮枷鎖,在遊戲中釋放完整的競技神力。

為了讓玩家更貼近了解ASUS Strix系列電競產品,ASUS和NVIDIA原廠特地在1/31這一天,在高雄欣亞電腦三樓會議室,舉辦了一場【ASUS Strix 電競產品】&【NVIDIA 技術應用分享】技術研討會。



活動時間:2015年01月31日 12:00~16:30
活動地點:欣亞總部(高雄市三民區復興一路176號3樓) 三樓會議室
主辦廠商:



▲ 活動地點欣亞電腦總部,位於高雄市建國電腦商圈附近,我並不陌生,因為號稱「建國商場首席巡店員」自幼逛過建國商場不下1000次,自APPLE II時代就在建國商場活動,因為我家裡就住在高雄火車站附近。

既然活動地點這麼方便,活動這麼豐富,那麼就讓我們繼續往下看囉:

進入會場



由於活動開始時間是在午餐時間,所以欣亞一開始在活動通知email中,就告訴大家會提供中餐,所以大家都是空著肚子來享用豐盛的午餐的。

▲ 欣亞招待的午餐,南台灣特產 - 丹丹漢堡。

▲ 有三個主辦單位支援,所以一到會場就收到豐富的伴手禮。入場的伴手哩,裡面有主辦單位贈送的一件T-shirt,一個AOC鋼瓶,一本筆記本及原子筆。

▲大夥一邊用餐,一邊等大家報到完畢之後,就開始了今天的第一個議程。

NVIDIA Geforce Solution


活動主要分成兩個議題,第一個議題由Nvidia講師Alex大大來主講,這位講師也不陌生,2012年年底,由T社所主辦的《高雄場華碩系列平板TF700、TF600、Nexus 7研討會》,三台平板都使用了NVIDIA Tegra 3作為CPU,請到了Alex來解說Nvidia Tegra 3的精要。而今天介紹了ASUS Strix系列顯示卡,也是使用Nvidia的Geforce晶片,無獨有偶的,也是請到了Alex來解說。


▲ Geforce現在不僅僅是顯卡的代名詞,這個單詞已經變成了一種Solution(解決方案),針對使用的需求,提供了對應的解決方案,在會場中還與Nvidia資訊主管聊到CUDA,雖然在這次活動中沒有特別著墨,但該主管也在休息時間提到了CUDA在影像處理比如車牌辨識上的卓越運用。另外,NVIDIA GFE(NVIDIA GeForce Experience)是一套能夠自動更新驅動程式來優化遊戲性能的工具。
▲ Geforce GPU在九系列已經進展到MAXWELL世代。
▲ Maxwell架構利用可加速效能、提升畫質。超越1080P。
▲  DSR(dynamic super resolution;動態超解析度)預先將遊戲畫面以較高的解析度設定渲染,再經由特殊演算模式以實際顯示器支援的解析度來呈現畫面,故能在 HD 螢幕上顯示近似4K的畫面品質。
▲  Maxwell在4x MFAA(多幀取樣反鋸齒)的效能上也有30%的提升。
▲  WAR THUNDER這套電腦遊戲使用Waveworks與Destruction等nvidia的GPU技術。
▲  STRIFE這套電腦遊戲使用PhysX Particles與HairWorks等nvidia的GPU技術。
▲  Borderlands - the pre-sequel這套電腦遊戲則使用PhysX Particles來展現物理特效。
▲  FARCRY4這套遊戲也使用HBAO+、PCSS、TXAA、God Rays、Fur、Enhanced 4K Support。
▲  BATMAN這套遊戲也透過Geforce GPU的Environmental PhysX、Volumetric Lights、Faceworks等特效來強化遊戲畫面。Volumetric lighting是一種渲染場景光影的3D電腦動畫技術。Faceworks顧名思義就是用來強化臉部表情的電腦動畫技術,例如皮膚或者眼影。

除了介紹GTX970/980之外,講師也表示GTX960為目前CP值最高的一張顯示卡,我去查Amazon的售價約為210美金,在i7系統下3DMARK11 Extreme的跑分為3371,由於沒有實際的顯示卡可以測試,所以只能參考其他開箱文的跑分。
(資料引用來源: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60030&snA=376248 ),
兼顧預算與性能的玩家,或許可以考慮看看。

中場休息時間



由於訂購的雞排大餐還沒有送來,所以中場休息時間,大家除了跟ASUS、NVIDIA原廠人員請益產品的細節之外,就是稍微過目一下現場的展示品,還有網友現在在玩殭屍大戰的遊戲。





▲ 雞排與珍珠奶茶大餐,有別於一般在飯店或餐廳舉辦時,提供的蛋糕與輕食,也只有在欣亞電腦才能提供這麼貼近玩家生活的下午茶。很多玩家在跟戰友廝殺時,應該也是吃雞排與珍珠奶茶的吧!

ASUS Strix電競周邊



▲ 第二個議題由ASUS講師Jason大大來主講,也是這次活動的台柱,主講的內容為華碩的電競系列產品,上完這個課程後讓我們深刻了解電競周邊相對於一般辦公室電腦周邊的不同,以及其設計的理念。

▲ 華碩的電競系列產品,Strix系列。包含滑鼠、鍵盤、顯示卡、主機、以及讓我們親眼目睹未上市的電競耳機。


▲ ASUS STRIX GTX960 DirectCU II 與 0dB 風扇技術讓玩家玩遊戲時,風切聲更小,若遇高階遊戲可提供高出 30% 的散熱效能與 3 倍靜音效果!OC 模式下可將繪圖卡運行速度提升 15%,使用壽命亦延長 2.5 倍。GPU Tweak 介面輕鬆調控時脈速度、電壓、風扇效能或其他功能。具 XSplit Gamecaster 功能的 GPU Tweak:即時且人性化的 GPU 加速時脈,可即時串流遊玩過程。
▲ ASUS STRIX顯卡巨大的強化背板,讓顯示卡更堅固耐用。

▲ ASUS Strix系列電競滑鼠


▲ STRIX CLAW是一隻光學滑鼠,而不以雷射滑鼠設計的原因?

雷射滑鼠是將光學引擎使用的發光二極體(LED,Light Emitting Diode)改為雷射二極體(LD,Laser Diode),而因為雷射二極體照射範圍小,所以額外加強了一組顯微透鏡來收集反射光線。雖然 雷射引擎的優勢在於能分辨微小的差異來定位到較細微的程度,但是對於反射表面過於靈敏的特性,在細微的電競領域卻是其致命傷,失之毫釐,差之千里。雖然雷射滑鼠對於桌面的相容性較佳,在比較容易反光或者光滑的表面上也可以使用,但是由於雷射滑鼠太過於靈敏,在電競領域,特別是FPS(第一人稱射擊)遊戲中,容易跑過頭,所以STRIX CLAW採用光學讀取頭加上電競滑鼠墊這樣的配置來達到最佳人機合一。

另外,DPI越多越好嗎?不盡然,視遊戲解析度而言,一般400到2000DPI已經滿足需求,即使是4K解析度的遊戲,頂多也只需要2000~4000DPI。


▲ STRIX CLAW還是一支1:1解析度的滑鼠,不會以韌體或者軟體調整DPI或者移動的角度,可以更精準地狙擊敵人。

電競滑鼠的另一個重點是微動開關,Strix Claw 使用最頂級的日本製 Omron D2F-01F 微動開關,雖然不若另一款電競滑鼠可以自行更換微動開關,但待載Omron D2F-01F 微動開關,即使長時間進行遊戲,也能輕鬆省力。 Omron D2F-01F 的特性就是按壓下去的距離與時間比較久一些,彈性也大一些,反應更加靈敏。非常適合長時間在遊戲線上奮鬥的專業玩家。
▲ 這張投影片就把Cherry MX鍵軸的優點解釋得很清楚,Strix Tactic Pro提供四種鍵軸Cherry MX 黑軸、藍軸、茶軸或紅軸供選擇。高品質鍵軸可承受五千萬次敲擊 - 使用壽命比傳統鍵盤高出 10 倍 (10X) 以上。 按鍵具備絕佳觸感與靈敏反應,將您的每分鐘操作數 (APM) 提升至最高!



▲ 可以看到鍵盤左邊多了十個按鍵,這是可程式編輯的巨集鍵,可以快速輸入一連串指令,比如特殊的魔法等等,F1到F8只要啟動巨集模式,也是能夠成為可程式編輯的巨集鍵,加上空白見下方三個近置可程式編輯的巨集鍵,全部共有21個巨集鍵。各特別的是內建 4MB 記憶體,可儲存一組最佳設定,讓這隻鍵盤可以拿出去與朋友廝殺時,不需要安裝驅動程式與設定,也能使用巨集鍵


▲ 全LED背光設計,即使在暗室中也能辨識按鍵,不會按錯按鍵。

在玩動作、賽車以及格鬥遊戲,鬼鍵一直是很困擾玩家的問題!我100%絕對相信,工欲善其事,必先利其器,遊戲要高分一定要有好的鍵盤。

▲ 鬼鍵(Ghost Key),有些鍵盤會避免輸出錯誤的按鍵資訊,選擇忽略玩家按下的第3或第4個鍵,只輸出2個按鍵訊號,多鍵跟少鍵這都也不是玩家所想要的,如上圖,實際按下ASZX四個鍵,但鍵盤只輸出A跟Z兩個按鍵。



鍵盤起初其實是使用二維陣列來偵測使用者按下的按鍵,當使用者同時按下的按鍵太複雜,狀況就與預先想像的有很大的不同,就產生鬼鍵,這個很容易理解,第一個維度中的兩個條線路,與第二個維度中的兩個條線路,共可以組成四個按鍵訊號,但是若四個中同時3個按鍵被按下,或者不同線路的兩個按鍵被按下,這樣就無法判斷是四個按鍵中的哪三個,而會認為是4個按鍵同時按下,多出來而沒有真正按下卻被送出的按鍵就稱為鬼鍵(Ghost Key)。

鬼鍵的發生超出最起初鍵盤二維陣列的設計狀況,所以才有防鬼鍵(Ghost Key)的鍵盤,而這種按鍵太複雜的狀況,常常發生在玩遊戲時,特別是格鬥、即時戰略、第一人稱射擊。


▲ ASUS Strix系列電競鍵盤


▲ ASUS STRIX TACTIC PRO電競鍵盤外盒。


▲ 在外盒右上角可以看到ASUS STRIX TACTIC PRO電競鍵盤提供四種鍵軸Cherry MX 黑軸、藍軸、茶軸或紅軸供選擇。圖面上這支提供的是Cherry MX藍軸。


▲STRIX GLIDE SPEED電競滑鼠墊的推出,為了使Strix梟鷹系列電競周邊產品線更完整,可用來可搭配光學或雷射滑鼠使用,專為講求快速移動之電腦遊戲所設計,如即時戰略,第一人稱射擊等等,能讓滑鼠輕快地移動。建議售價:NT$590元。
▲ ASUS STRIX 7.1環繞電競耳機。超大尺寸60mm 釹磁鐵驅動單體、針對語音消除90%環境噪音的頂級遊戲耳機,相容於PC、Mac、PS4 及智慧型裝置,並可摺疊成貓頭鷹造型,便利外出攜帶。


現場展示產品一覽




▲ ASUS ROG GR8電競桌機。
▲ ASUS GAMING CONSOLE ROG GR8 電競專用桌機。


▲ ASUS STRIX Geforce GTX 970


▲ ASUS 電競主機板 H97-PRO GAMER


▲ ASUS 電競主機現場正展示的一款砍殭屍的電腦遊戲。

最後,我會拍一下現場的立牌,只可惜今天活動時間不夠,不然我還滿想了解一下ASUS ROG 電競螢幕與桌機的優點。


▲ ASUS ROG SWIFT PG278Q電競螢幕。


▲ ASUS ROG GR8電競桌機。


▲ ASUS ROG GR20電競桌機。

活動問答與大合照


最後以問答方式送出一些贈品,以人人有獎方式進行,其中兩個比較有深度的問題是,今天介紹的Geforce顯示卡型號,另外一台是Strix Claw使用的連動開關廠牌為何?想必有在聽課的學員應該都知道答案。
▲ 我在議程中回答問題得到的nvidia 8gb隨身碟。

▲ 所有學員與工作人員的大合照,看著大家心滿意足的模樣,想必活動一定是辦得非常地成功。





▲ 最後上傳了活動中拍攝的遊戲影片供各位大大觀看,該遊戲使用了眾多Nvidia Geforce GPU特效製作,砍殭屍的逼真,碎片、肉塊、爆炸都是使用GPU協助處理畫面的。

心得與結語

無論是電競滑鼠、鍵盤、耳機麥克風,所追求的就是精準,滑鼠在設計上追求精準到每一個pixel以及左右鍵的時間差,鍵盤在設計上追求精準到每一個鍵按下的時間差與回饋感,而電競耳機麥克風則注重溝通的精準,降低鍵盤聲,環境背景音的干擾。其他電競廠商如此,而華碩正如同品牌標示的STRIX一樣,追求精準,所以ASUS STRIX系列更是如此。

原本筆者就有在幫熟識的親友組裝電腦,親友在採買3C物件時都會詢問我的意見。隨時補充3C知識是必要的,所以一得知ASUS、Nvidia在欣亞電腦舉辦研討會,立馬就填寫表單報名。3C類的研討會,除了在台北舉辦之外,也有一定的機會會在台中以及高雄各辦一場,但近年,由於眾多因素,來到高雄的場次越來越少,特別是B2C(企業對消費者)的研討會更為減少,所以這次ASUS遠道道高雄欣亞舉辦了【ASUS Strix 電競產品】&【NVIDIA 技術應用分享】,更顯示出華碩與NVIDIA對於高雄網友的重視。

這一場研討會比較沒有時間讓玩家一一體驗ASUS Strix 電競產品,這有一點比較可惜,如果能讓玩家在現場實際把玩,在撰文時就可以寫出一個更深入的感受,沒關係,ASUS官方說這只是個開始,陸陸續續都還會有後續的活動.... 就讓大家拭目以待囉!

還有別忘了,在XF也有在募集開箱測試華碩電競系列周邊的玩家(http://www.xfastest.com/thread-151409-1-1.html),我已經報名了,您報名了沒有?


延伸閱讀


[end]

本篇經ASUS評選為第一名

最新文章