2016/1/29

【新聞稿】中華電信公布2015年第4季暨全年營運成果

發布日期:2015/1/28

  中華電信公布2015年第4季暨全年營運成果  

 

中華電信2412)今日(1/28)公布自結之20154季合併營運成果。該公司依據金管會認可之國際財務報導準則(T-IFRSs編製之2015年第4季合併營收為622.2億元,較2014年同期成長4.3%;歸屬於母公司業主之淨利為94.7億元,成長17.3%;每股盈餘1.22元。

 

董事長蔡力行表示:「2015年我們繳出亮麗的營運成績,這要歸功於全體員工努力執行我們於4G、資通訊、企業客戶等各項服務的策略,使得全年合併營收達到歷史新高,每股盈餘為2012年以來最佳。截至2015年底,我們已累積超過440萬的4G客戶,市佔率達38.2%,預計2016年將再增加200萬的4G客戶。固網寬頻業務雖然面對有線電視業者的競爭與4G服務取代的影響,但在升速策略奏效下,客戶貢獻度及營收均有提升。」

 

2016年,我們將運用整合電信服務業者的優勢,持續推展4G、加值與資通訊服務。我們於201512月標得上下行各30MHz2.6G頻段,透過載波聚合技術(carrier aggregation, CA),將可有效提高4G服務品質並強化我們的市場領先地位。此外,堅實的基礎網路、豐富的行銷資源與充沛的研發能量,讓我們有信心可以持續各項業務的市場領導地位並維持成長動能。」

 

財務資訊

營業收入

2015年第4季合併營收622.2億元,較2014年同期成長4.3%。各主要營收項目比重為:行動通信業務49.9%、網際網路業務11.0%、國內固定通信業務31.1%、國際固定通信業務6.3%、其他1.7%

 

2015年第4季行動通信業務營收為310.8億元,增加7.5%,主要原因為行動加值營收與手機銷售收入的成長,抵銷了行動語音收入因市場競爭及VoIP服務取代而下滑之影響4季行動加值營收年成長率為8.4%,達101.3億元,其中,行動上網營收成長13.5%,為行動加值營收之主要來源。

 

網際網路業務營收為68.2億元,較2014年同期成長1.9%,成長主要來自HiNet上網服務。

 

國內固定通信業務營收為193.3億元,較2014年同期減少1.4%主要原因為市話及長途電話營收之下滑,抵銷了資通訊專案營收成長。市話營收82.3億元,較2014年同期減少5.6%國內長途電話為7.6億元,減少6.4%,兩者營收之下滑均因行動電話及VOIP取代之故。整體寬頻營收為48.7億元,與2014年同期相較,增加0.7%

 

國際固定通信業務營收較2014年同期成長4.6%,為39.2億元,主要原因是國際數據交換營收及資通訊專案營收成長,抵銷了國際電話營收之減少。

 

2015年全年營收為2,317.9億元,較2014年成長2.3%各主要營收項目比重為:行動通信業務49.6%、網際網路業務11.1%、國內固定通信業務31.3%、國際固定通信業務6.7%、其他1.3%

 

營業成本與費用

20154季總成本與費用為508.4億元,與2014同期相當

 

2015總成本與費用為1,813.0億元,較2014減少0.6%,主要係網路互連費與折舊費用的減少,抵銷了資通訊專案成本及銷售智慧型終端之商品成本的增加。

 

所得稅

2015年第4季所得稅費用為19.1億元,較2014年同期增加了30.4%2015年全年所得稅費用為83.1億元,較2014年增加了12.4%

 

營業淨利與本期淨利

2015年第4季營業淨利為113.7億元,較2014年同期成長20.8%。營業淨利率為18.3%2014年同期為15.8%。本期歸屬母公司之業主淨利為94.7億元,成長17.3%。每股盈餘1.22元。

 

2015年營業淨利為503.9億元,較2014年同期成長12.5%。營業淨利率為21.7%2014年同期為19.8%。歸屬母公司之業主淨利為428.2億元,成長10.9%。每股盈餘5.52元。

 

現金流量與息前、稅前、折舊及攤銷前盈餘(EBITDA

20152015年第4季來自營業活動的淨現金流量284.7億元,較2014年同期減少1.6%2105年底現金與約當現金為302.9億元,較2014年同期增加28.6%

20152015年第4EBITDA196.0億元,較2014年同期增加8.7%EBITDA margin31.5%2014年同期為30.2%2015年全年EBITDA838.4億元,較2014年增加6.2%EBITDA margin36.2%2014年為34.8%

 

資本支出

4季資本支出為96.1億元,較2014年同期減少17.1%;其中,35.1%用於國內固定通信業務,33.4%用於行動通信業務,25.9%用於網際網路業務,3.7%用於國際固定通信業務,1.9%用於其他項目。

 

業務資訊

寬頻/網際網路業務

中華電信持續推動吸引客戶升速至光世代寬頻之策略。截至12月底,中華電信光世代寬頻客戶數已達336萬,佔寬頻客戶數之74.7%。此外,100Mbps速率以上客戶數超過105,年成長約21.5%HiNet寬頻客戶數為377萬,減少0.5%

 

行動電話業務

截至201512月底,行動電話客戶數為1,118萬,年成長率為0.5%;行動上網客戶數為597萬,年成長率15.7%4G客戶數達443萬。

 

固網業務

該公司持續維持其在固網市場的領導地位,截至201512月底,市話客戶數累積為1,117萬。

 

2016財務預測

2016年度合併營業收入預測數2,334.9億元,較2015年度自結數增加17.0億元,約0.7%;合併營業成本及費用預測數1,855.3億元,較2015年度自結數增加42.3億元,約2.3%;營業淨利預測數為477.5億;營業外淨利預測數為10.9億元;稅前淨利預測數為488.4億元;歸屬於母公司業主之淨利預測數為399.8億元;每股盈餘預測數為5.15元;資本支出預算為306.3億元,較2015年度250.8億元增加55.5億元。


 

                                                                                                           單位:億元

 

     

2016

合併預測數

2015

合併自結數

 差異數

YoY

(%)

營業收入

2,334.9

2,317.9

17.0

0.7

營業成本及費用

1,855.3

1,813.0

42.3

2.3

其它收益及(費損)

(2.1)

(1.0)

(1.1)

(96.1)

營業淨利

477.5

503.9

(26.4)

(5.2)

營業外淨利

10.9

16.0

(5.1)

(32.3)

稅前淨利

488.4

519.9

(31.5)

(6.1)

歸屬於母公司業主之淨利

399.8

428.2

(28.4)

(6.6)

每股盈餘()

         5.15

          5.52

(0.37)

(6.6)

EBITDA

822.4

838.4

(16.0)

(1.9)

EBITDA Margin

35.2%

36.2%

 

 

取得重大資產

306.3

350.7

(44.4)

(12.7)

不動產、廠房及設備

306.3

250.8

55.5

22.1

其他

-

99.9

(99.9)

(100.0)

處分重大資產

1.8

0.6

1.2

176.8

 

聲明

本文件之內容,除著作權法規定不得為著作權之標的外,其他包括文字敘述、圖片及其他資訊,均受著作權法保護。不得為著作權標的者,任何人均得自由利用。受著作權法保護者,除有合理使用情形外,應取得該著作財產權人同意或授權後,方得利用

2016/1/21

【新聞稿】中華電信HiNet陪你猴塞雷Hi過年

中華電信HiNet陪你猴塞雷Hi過年

發布日期:2016/01/21

 

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HiNet光世代猴塞雷 加碼好禮任你換

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親子輕旅行  Xuite伴你猴猴玩

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闔家歡樂猴一吼 HiNet卡拉OK任你唱

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猴年新禧慶團圓  HiNet放心播新年好歌大放送

因應經濟部智慧財產局修改<著作權法>,商店播放CD是違法侵權,中華電信HiNet放心播取得百分百音樂公播授權,店家播放流行音樂免煩惱。HiNet放心播於「農曆新年慶團圓505頻道」收錄大家恭喜、五路財神等應景歌曲,獨家特色如:「自訂歌單」客戶自行挑歌、「自訂排程」每天自動播放頻道,已獲知名連鎖企業青睞。HiNet放心播「一次購買、完整授權」,提供合法流行音樂曲庫近百萬首以上,相關訊息請上官網查詢:http://funplay.hinet.net或電洽客服專線0800-080365申辦。

 

2016/1/19

ASUS Strix R9 380 2GB GDDR5 OC review-unbox

[前言]

繼上回評測ASUS STRIX電競三劍客之後,這次評測同樣屬於STRIX系列的AMD Radeon R9 380顯示卡。Strix的字源是來自古希臘羅馬的貓頭鷹 - 隼鷹,因其極為靈敏視力與聽力,故華碩引用Strix這個字代表著,華碩Strix電競系列產品。

AMD Radeon™ 300系列顯示卡強調DirectX 12以及VR虛擬實境的嶄新應用,其中最大的特色為支援全新非同步著色器(Asynchronous Shader),大幅縮減渲染時間。FreeSync解決畫面更新不同步造成的延遲、顫抖與頓挫問題,Frame Rate Target Control避免不必要的耗能,AMD Radeon 300系列顯示卡已有與競爭品一決雌雄的實力。

本文為筆者入手ASUS STRIX R9 380 OC 2GB顯示卡的開箱,先介紹產品外盒、實體外觀,再跑幾個測試軟體與遊戲,簡單評測一下ASUS STRIX R9 380顯示卡。

[彩盒外觀]




▲ 首先看到ASUS STRIX R9 380顯示卡彩盒正面,有著斗大的隼鷹外觀,貼紙額外指示本卡擁有4年保固,免費到府收送,但僅限於台灣本島。斗大的白色字體說明了降溫20%以及最低可達0dB的遊戲體驗。



▲ ASUS STRIX R9 380顯示卡彩盒下面,就是密密麻麻的多國語言說明,由於最沒有人重視,所以當然就放在最下方。


▲ ASUS STRIX R9 380顯示卡彩盒背面,介紹產品的重要特色,由於是英文說明,就容筆者以下再分項一一說明之。


▲ ASUS的DIRECTCU II可以達到120%的冷卻效果以及三倍的靜音效果,若GPU溫度在設定值之下時更可以停止風扇運轉,達到0dB的全靜音效果。


▲ 華碩領先業界100%自動化生產流程的AUTO-EXTREME技術,具備航太等級的SUPER ALLOY POWER II,帶來未被超越的品質與可靠度。GPU TWEAK II x XSplit讓GPU超頻更方便。


▲ ASUS Strix R9 380具備Display Port、HDMI、DVI三種顯示輸出介面,滿足各種顯示設備的輸入需求。


▲ 這個版本的ASUS Strix R9 380具有2GB GDDR5顯示記憶體,支援DirectX 12 & OpenGL 4.4。


▲ 本卡為中國製造,連絡住址為華碩聯合北投總部。


▲ 上側有ASUS Strix R9 380 OC 2GB斗大字樣,以及STRIX隼鷹標誌,ASUS追尋無與倫比的產品理念。


▲ 左側將ASUS Strix R9 380 OC 2GB斗大字樣,以及STRIX隼鷹標誌,再重新排列組合一次。

[產品開箱]


▲ 將ASUS Strix R9 380 OC 2GB的內盒抽出,又看到了STRIX隼鷹標誌。


▲ ASUS Strix R9 380 OC 2GB正上方,看到了STRIX標誌,但這次圖案有所不同,少了STRIX隼鷹的圖示。


▲ 打開ASUS Strix R9 380 OC 2GB內盒,看到印有ASUS追尋無與倫比的配件盒。


▲ 打開ASUS Strix R9 380 OC 2GB配件盒內,有顯示卡驅動程式光碟一張、STRIX隼鷹標誌貼紙一張、產品快速安裝說明書一份。


▲ 再往下拆就是以靜電袋包裝的ASUS Strix R9 380 2GB GDDR5 OC顯示卡主體了。


▲ 由靜電袋將顯示卡主體抽出,PCI-E金手指與DVI接頭皆使用保護蓋保護。風扇左下角印有華碩字樣。


▲ 主角現身,ASUS Strix R9 380 2GB GDDR5 OC為雙風扇版本,在美國申請專利的Wing-blade風扇技術,提升105%風壓。風扇中央的貼紙讓顯示卡有若STRIX隼鷹炯炯有神的雙目,意味著以同等價位而言,這是一張銳不可當的顯示卡,眼睛的大大還可以觀察到PCI-E金手指後端還有印著燙金的ASUS字樣。


▲ 由散熱器與板卡下方的縫隙中觀察10mm的銅熱導管,官方宣稱提升了 40%的導熱效率。搭仔白金級的DIGI+ VRM,讓顯示卡可以穩定超頻30%,提升15%能源效率。


▲ ASUS Strix R9 380 2GB GDDR5 OC採用8 PIN供電,可提供高達225W的電力,接頭下方有LED指示燈,當正常開機時會顯示白色。


▲ 由散熱器與板卡上方的縫隙中可觀察到作工完善的散熱鰭片,風扇上方也有精心印製的STRIX隼鷹標誌。


▲ 散熱鰭片上方的背板還有一塊小膠膜,散熱鰭片也有1.5倍大的導熱表面積,也比板卡還要大了一些,如果比比較小的機殼,在安裝上就會有一點擁擠。


▲ 一張的ASUS Strix R9 380 2GB GDDR5 OC佔據了兩個插槽的位置,如圖共有四個顯示輸出
,有Display Port、HDMI 2.0、DVI-I、DVI-D。


▲ ASUS Strix R9 380 2GB GDDR5 OC的高度也比顯示卡高了許多。


▲ ASUS Strix R9 380 2GB GDDR5 OC板卡背面有一張保護膜。


▲ 私下保護膠膜的一瞬間,怎麼會有種莫名的快感呢?


▲ 取下保護套準備上機。


▲ 除了AMD R9 380搭配AMD的CPU來評測之外,也選用了ASUS A88XM-E主機板來搭配ASUS Strix顯示卡,ASUS A88XM-E是一張低價的Micro-ATX主機板,所以也只有一個PCI-E插槽。


▲ 首先在擁擠的機殼中,清除出兩個插槽的空間。


▲ 主機內還有兩隻Kingston的記憶體以及Enermax的塔型散熱器。


▲ 上機完畢的狀態,機體內的三個風扇具有一致的氣流方向。


[首次開機]


▲ 正常開機,可以看到ASUS Strix R9 380 2GB GDDR5 OC的指示燈呈現白色,但若沒有接上8pin電源時,則顯示紅燈。


▲ 剛上機立刻進入BIOS,CPU為攝氏39度,主機板為攝氏33度,不過這一周以來天氣實在太過於寒冷,本文測試溫度僅供參考。


▲ CPU-Z顯示FM2+插槽的AMD A10-7850K訊息,代號Kaveria,TDP為95W,倍頻為17~40倍,有4MBybes的16-way L2快取。


▲ 主機板上有兩隻4GB的DDR3記憶體。


▲ CPU-Z簡單顯示有使用AMD Radeon R9 380顯示卡,並有990MHz顯示核心,並有2048MB的顯示記憶體。


▲ 由GPU-Z的顯示訊息可得知,AMD R9 380的GPU代號為Tonga,有1792個著色處理單元,採用28nm工藝製程,預設GPU時脈為990MHz,超頻模式GPU為1010MHz,比公板略高,記憶體時脈預設1375Mhz,GDDR5記憶體容量為2GB,製造商Elpida,介面為256位元GDDR5,頻寬為178.6GB/s。



▲ 在Windows 7的體驗分數為,遊戲圖形7.9,不過分數碰頂,已無參考價值。


▲ 在STRIX GRAPHICS CARD的安裝光碟裡有華碩的工具程式。


▲ 盒裝內光碟包含顯示驅動程式V344.48版、ASUS GPUTweak、ASUS APRP、以及可錄下遊戲歷程的ASUS Streaming。


▲ 到網路上另外下載的新版AMD Radeon顯示卡軟體Crimson,可以看出Radeon軟體版本為16.1等等訊息,CRIMSON軟體只需原來的1/10的時間便可開啟,加強或新增12項功能,執行效能提升1/5,節省耗電達1.8倍。。



▲ Crimson也可以看出Radeon設定版本為2015.1223.1060.19763,驅動程式封裝版本15.301.1201-151223a-297971C、2D驅動程式版本8.11.153等等驅動程式版號。



▲ 以上經由Crimson也可以類似GPU-Z所顯示的硬體訊息,包含AMD Radeon R9 380的GPU,核心GPU時脈為990MHz,記憶體時脈預設1375Mhz,GDDR5記憶體容量為2GB,頻寬為178.6GB/s。

Frame Rate Target Control (FRTC)的功能,當畫格數達到人眼視覺暫留可以視作連續畫面的程度時,更多的畫格數並不會帶來更大的效益,卻只會消耗系統性能,並且耗用更多的電能,因此FRTC正是把每秒畫格數限制(FPS)在一個固定的數值之下,比如每一秒30~200畫格,FRTC同時支援DirectX 9、10與11。

[軟體測試]

在兩週餘的使用時間中,簡單初步下載了幾套測試軟體以及兩個常玩的遊戲英雄聯盟以及戰車世界,皆使用1920x1080解析度。


▲ 除了cinebench之外,在頻率方面以ASUS GPUTweak設定的GAMING模式啟動,GPU約在11xx Mhz,筆者並無特地超到更高幅度,以更貼近使用者體驗的方式評測,在此模式之下,執行所有測試與遊戲皆無當機或不正常現象,表示華碩已經將板卡OC到一個穩定態。



▲ 測試主機的CPU為AMD QuadCore A10-7850K 3.9G,主機板為ASUS A88XM-E,主記憶體為Kingston HyperX 4GB DDR3-1866 * 2,電源供應器為Xigmatek半模組化銅牌500瓦,作業系統為Microsoft Windows 7 Enterprise 64bit,DirectX 11.1。


▲ Final Fantasy XIV HEAVENSWARD Benchmark跑分2140,1920x1080在DirectX 11下表現屬於標準。



▲ Cinebench R15跑分為66.03~69.84fps,測試中GPU並非全時滿載,不過相對於其他使用者的跑分則低上許多,可能來自非GPU因素。





▲ 3DMark基本版跑分,Fire Strike 1.1為6267分,SKY DIVER 1.0為14633分,CLOUD GATE 1.1為9806分,ICE STOREM 1.2為65960分。


▲ FuMark v1.16測試結果,在1920x1080以及8x MSAA來說,平均FPS為49,單跑一次的溫度為71,不知道跟寒流有沒有關係就是了。


▲ 將英雄聯盟的FPS限制在60以下的時脈與溫度狀況。

▲ 英雄聯盟在不鎖定的情況之下,FPS常態性破百,其時脈與溫度狀況如上圖。




▲ 將效能全開的情況下,戰車世界的FRAME約在23~43之間跳動。

另外在ASUS GPUTweak超頻過度時,測試程式會自動關閉,但系統不會當機,降低設定之後即可正常執行。

[使用心得]

本文只是就實際使用狀況最最初步的評測,如果因為機體配置不當而導致測試不周全之處,還請各位大大不吝指導。

不過由於需要將Windows 7升級到Windows 10才能夠由Direct12得到益處,筆者手上的Windows 7屬於企業版本無法直接升級到Windows 10,開啟更多跑分軟體的功能更需要輸入合法序號才行,所以這篇開箱文無法針對DirectX 12來做測試,算是比較可惜的一點。

DirectX 12有著許多特點,比如說可提升多核心CPU效能的多執行序指令緩衝紀錄、提升GPU效能的異步著色器能夠帶來更高的 FPS、更棒的VR(包含更多的平行處理、更低的延遲、更多的自適應性VR)、更優的圖形畫質效果,DirectX 12也能提升多卡效能。

初步使用最直接的感想就是安靜,雙風扇及大葉片帶來較大的風流,在轉速不快的情況之效就能有明顯的冷卻效果,所以華碩所說的三倍的安靜是真的!本身主機塔扇的轉速也不需要太快,所以遊戲過程中不會因為吵雜的風扇噪音導致遊戲體驗不佳,也不會因此分心而在競賽上敗北,使用電競版本顯示卡真的有其必要!

而且這張加強散熱功能的ASUS Strix R9 380 2GB GDDR5 OC板,可以將AMD Radeon R9 380穩定運作在1010MHz,玩家不需要自行改裝,就能得到性能的提升。這次測試使用500W銅牌電源供應器可以穩定提供整台機組的電力需求。

在CP值方面在六千元的價格區間帶上,ASUS Strix R9 380 2GB GDDR5 OC算是極具競爭力的產品,不僅外觀優雅,ASUS STRIX系列顯示卡,相對於公版卡在效能與穩定度上提升不少,更佳的散熱設計,也能提供較安靜的遊戲環境,ASUS STRIX系列AMD顯示卡是值得大家信賴的品牌。